Les cas d'utilisation et les implications du Web 3.0

Cas d'utilisation

3.1 Cas d'utilisation
Finance décentralisée (DeFi) : Services financiers (prêts, épargne) sans intermédiaires.
NFT (Non-Fungible Tokens) : Propriété d'œuvres numériques (art, musique, objets de jeux vidéo).
Identité numérique : Contrôle total des informations personnelles.
Gaming : Jeux décentralisés où les joueurs possèdent les actifs (personnages, équipements).
Supply chain : Suivi des produits en temps réel (transparence et traçabilité).
3.2 Avantages du Web 3.0Contrôle et propriété des données.
Transparence grâce à la blockchain.
Inclusion financière avec les cryptomonnaies.
Moins de censure (contenus non contrôlés par une autorité centrale).
3.3 Limites et défisÉvolutivité : La blockchain peut être lente et coûteuse.
Énergie : Les technologies comme Bitcoin consomment beaucoup d'énergie .
Accessibilité : Complexité des technologies pour les débutants.
Régulation : Défis juridiques pour encadrer les cryptomonnaies et les NFT.

Résumé du Web 3.0
Cas d'utilisation : DeFi : Services financiers sans intermédiaires.
NFT : Propriété d'œuvres numériques.
Identité numérique : Contrôle des données personnelles.
Gaming : Jeux décentralisés avec propriété des actifs.
Supply chain : Transparence et traçabilité des produits.

Avantages : Contrôle des données par les utilisateurs.
La transparence via la blockchain.
Inclusion financière avec les cryptomonnaies.
Réduction de la censure.

Limites : Blockchain lente et coûteuse.
Consommation d'énergie élevée.
Complexes technologiques pour les débutants.
Défis juridiques liés aux cryptomonnaies et NFT.

CHAPITRE 4